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GTactixとは、メンバーと同時にMAPのオーバービューなどを見ながら、 文字を書いたり線を引いたりできるミーティングソフトです。 過去に国産の北海などもありましたが、現在は開発が終了してしまっているようなので、 当クランでは海外製ではありますが、GTactixを使用したいと思います。 1.まず初めにこちらから、下画像の箇所をクリックして、 インストーラーをダウンロードしてください。 2.ダウンロードをして解凍したら「GTactix Setup.msi」「setup.exe」の どちらでも良いので、インストールを始めてください。 特にインストール先などを指定しない場合はドンドン進めて大丈夫です。 3.インストールしたらデスクトップにアイコンができると思いますので、 それをクリックして起動してください。 4.すると下画像のようなウインドウが表示されます。 特に必要ないのでNOで大丈夫です。 5.これで起動までは完了です。 6.続いてマップパックを入れます。 画像では見にくいですが、上の「Tools」から「Map Vault」をクリックしてください。 7.Map Pack Vaultが開きますので、下画像と同じように Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ クリックして、右下のインストールを押してください。 するとダウンロードが始まるので、終わったら閉じてGTactixのメインウィンドウに 戻ってください。 8.メインウィンドウに戻ると右下のMap PacksにCoD BOが追加されてると思いますので Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ 前のと同じようにクリックすると、下に「Large」「Medium」「Small」が出てきます。 この中に各MAPのオーバービューが入ってます。 9.数人で会議する場合、一人が右上の「Host Session」でサーバーを立て、 その他の人は「Join Session」を押し、名前・ホストのIP・ポートを入れてconnect 10.後はウィンドウ左側にツールがあるので自由に使って会議してください。
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【登録タグ B EastNewSound Lucent Wish ゆき メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
Moon PS3ユーザーの人へ 2012年01月19日にやっと音声バグとマッチングバグの修正版がPSNにアップロードされました。 2012年01月19日以前に購入した人は修正版の再ダウンロードをしてインストールしてください。 今回のPS3吹き替え版MOONの修正版は、パッチ形式での配布ではないので、ゲームを起動しただけでは修正されません。 購入履歴よりMOONの再ダウンロードをしない限り修正版は適応されません。 "アカウント管理"→"購入管理"→"ダウンロードリスト"からMOONをもう一度再ダウンロードし、インストールしてください。 なおこの修正版で改善された具体的な症状の詳細は公表されていないがプレイした限り確認できた修正項目は以下の通り 修正・追加内容 修正前 修正後 ラジオ・データテープ・アナウンス・キャラクター音声(音声のバグ) なし あり マッチングのバグ 日本語版同士のみマッチ すべての地域とマッチング 一部SEの追加(白マット・重力装置) 動作音等の追加 一部オブジェクトのグラフィック(掘削機のランプ・初期部屋下部PC画面) 遠方でもはっきり・汚れててもくっきり くすんだ感じに 地球のグラフィック表示 謎解き完了後破壊された地球のみ表示 最初から表示 ハッカーによるバリケードでのポイント無限増殖 ずっと+100 3回目から-300 また、今回の修正版の告知は、購入者が購入時に使用したPSNIDに登録されているメールアドレスへのメールとスクウェア・エニックスの COD BO公式サポートページにて告知されているが、公式サポートページはトップから奥まったところに移動したため見づらくなっている。 そのため、実質購入者への直接の告知は、PSNIDに登録されているメールのみとなっており現在、修正・未修正の混在する状態となっています。 そのため現在PS3日本語版MOONにおけるマッチングの対応関係は以下の表のようになっています。 ○ 日本語修正版 - 海外版 日本語修正版 - 日本語修正版 × 日本語未修正版 - 海外版 日本語未修正版 - 日本語修正版 日本語未修正版と日本語修正版とは以前のようにマッチングできないのでRezurrection購入者は必ず上記方法で修正版を本体にインストールするようにしてください。 PS3ユーザーの人へ 概要 マップ構造地上エリア 月面基地エリア 敵 ギミックテレポーター 電源 ミステリーボックス Perk a Cola Puck a Punch トラップ 掘削ステーションの暴走 ハッカー 登場武器 攻略 イースター・エッグ曲の流し方1 曲の流し方2 曲の流し方3 『リヒトーフェンの壮大な計画』 ラジオメッセージ 音声テープ バグ 遂に舞台は宇宙、月面へ! どこに行ってもゾンビはゾンビだ 概要 8月23日にXbox 360にて先行配信された、DLC第4弾”Rezurrectionに収録される新ゾンビマップ。 PS3では9月22日に配信が開始された。 今回も米露日独の4人が登場。月面基地で新しい武器を駆使し、ゾンビと対決する。 公式発表によるとMoonはゾンビサーガ(物語)のトリを飾るマップだとのこと。 舞台が月面基地なので、低重力の環境でプレイすることになる。 テレポーター、ゾンビクローラー、ヘルハウンドが再登場。 読み方は「ムーン」 マップ構造 マップを作成していただける方、随時募集。 地上エリア No man s Land(無人地帯) 通称エリア51、MOON開始時のスタート地点。 このマップの始まりの地であり多くの初見プレーヤーや強欲なプレーヤー達の終わりの地となった場所。 月面基地へのテレポータ、パックアパンチ、パークドリンク自販機2種、謎解きに使うプレートがある小さな部屋。 ほかのマップとは異なりMOONマップでは、エリア51と月面基地二つの記録がスコアボードに残る。 無人島でのスコアボードの記録は、エリア51でいつまで生き残れるかをラウンドではなく、時間とポイントで競う。 ソロプレイで高記録を目指してみるといいだろう。 無論、通常のマッチングや野良プレイにおいては、エリア51はただのスタート地点に過ぎないので、早々にテレポーターで月面基地に行くべきである。 ゾンビは際限なく湧き、アラームと共に強化されヘルハウンドまで現れる。 この場所ではラウンドの概念はなく宇宙へテレポートするかゲームオーバーになるかで記録が残る。 パック・ア・パンチもここにあり、パークドリンク自販機も最初はランダムでジャガーノグかスピードコーラのどちらかが置かれる。 また、パーク自販機は前回到着時とは違う物が出現する。つまり2Rに一度しかジャガーノグが購入出来ないため復帰が難しい。 (例 最初がジャガノなら→スピード→ジャガノ→スピード→ジャガノ…) 倉庫内にあるテレポーターに全員で乗る事で月面に戻ることが出来る。 生存しているプレイヤー全員がテレポーターに乗らなければ起動しない。 (ダウンも生存にカウントされるのでダウンしててもテレポーターに乗ってればワープできる。 裏を返せば離れたところでダウンされると、蘇生するか天国カメラ行きになるまでワープできない。) テレポーターでワープすれば月面基地の初期部屋に行き、従来のラウンド制のゾンビが始まる。 (帰還直後は、エリア51へワープする前のラウンドで始まり、エリア51へワープする時に残してきたゾンビを倒すと次のラウンドへ移行する。) ラウンドが終了し、次のラウンドに移行する前にエリア51にワープすると、戻った時に次のラウンドに進んでいるが この時に出てくるラウンドごとのゾンビの総数は30体ほどで打ち止めになる模様、すぐにラウンドを進められる。 注意事項 ・マルチプレイで開始時、ここで欲張ってポイントを稼ごうとはしない方がよい。このステージのテレポータは現在生存しているプレイヤーが 全員乗らないと動かないので、誰かがダウンしたらその人を蘇生させるか天国カメラ行きになるまで待たなければならない。 ・ここでの蘇生は、序盤ではほぼ無理なの倉庫内のテレポーターを囲っている柵が上がり次第テレポータに集合するように。 ・テレポータ起動には生存者全員が乗た後約2秒かかるので、欲張ってギリギリまで粘ってからテレポータに乗ってもワープするころには 全員ダウンしてしまう危険性があるので早めの行動を心がけるように。 ・ここでのダウンは即ゲームオーバーへとなりやすいので無理な行動は控えるように。 月面基地エリア グリフィン・ベース エリア51のテレポーターの移動先。月面に作られた935部隊の研究施設。 サマンサがゾンビを暴走させたことにより、今や無数の動く屍の巣と化した本ステージのメインとなるエリア。 この場所では以下の特徴がある。 無酸素 言うまでもなく宇宙空間なので酸素がない。宇宙服を入手し装備しないとじわじわと目の前がかすんでいきダウンする。(8回目の鼓動でダウンする) 電源を入れることで酸素が供給され一部の部屋と各エリアの二重扉の中で酸素マスクが必要なくなる。 P.E.S. (酸素マスク 宇宙服) エリア51からワープしてきた目の前あるロッカーや各エリア間にある二重扉の中のロッカーに配置されている。 入手しただけでは、装備欄に表示されるだけで効果が無く、装備を使用することでマスクを装着し酸素が供給されるようになる。 なお、マスクを装着すると著しく外部の音が聞こえ辛くなる。また、装着者同士の台詞を聞く事が出来る。 注意事項 ・ダウン後、次ラウンドで復活した場合には酸素マスクを持っていないので注意。 (マスクは初期部屋と各エリアの2重扉の中にある) ・初期部屋とピラミッド~バイオドーム間の研究室エリアには窓ガラスがありこの近くでグレネードなどの爆発物及びレイガン、ザップガン、マスタング サリーなどを 使用すると窓ガラスが割れてしまいそのエリアの酸素と重力が失われてしまうので注意。 (破壊された窓ガラスは、元には戻らない。ハッカーが使いにくくなる) 低重力 これまた言うまでもなく月面基地なので重力が6分の1しかない。 ジャンプをすればフワッと高く飛んだり思い通りの場所にいけなかったりする。 フラグのような投擲物も放物線を描かず、まっすぐ飛ぶ。 電源を入れることでシステムが復旧し一部の部屋で重力が通常通りになる。 注意事項 ・低重力空間では階段や地面のちょっとした段差の上を走り抜けると勝手に飛び上がってしまう事があるので低重力空間でのトレインや移動 には足元の地形に注意。 ・低重力空間でガーシュデバイスいつもの感覚で投げると、とんでもなく遠くに飛んでいってしまうのでガーシュデバイス使う時には、自分もしくは敵の足元に投げるように。 敵 ゾンビ 通常のゾンビと同じ。 ヘルハンド 地上エリアでアラームが鳴ったあとから登場する。他のMAPと違いラウンドや時間経過により体力が上昇し続ける。 詳細な能力については敵一覧のヘルハンドの項参照。 ゾンビクロウラー プレイヤーが研究所内にいると出現する。 従来のものと異なり、瞬間移動をする。 詳細な能力については敵一覧のゾンビクロウラーの項参照。 アストロノートゾンビ 宇宙エリアに到着後3ターン程度で出現する。 詳細な能力については敵一覧のアストロノートゾンビの項参照。 このゾンビの出現時に重力装置で空を飛んでいると、ターゲットを見失ってその場で変な踊りを始めて無害化する。 誰かが捕まるか、近くにガーシュデバイスを投げて移動させると元に戻る。 ギミック テレポーター 地上エリアと月面エリアの移動に使用する。 地上エリアのものは地上エリア到着後30秒で使用可能になる。 月面エリアのものは1ラウンド+5分程で使用可能になる。 電源 6番トンネル、または11番トンネルを抜けた先にあるピラミッドの前にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット Perk a Colaが購入可能になる テレポーターを使用できるようになる。 受信エリア、トンネル内部、研究所、バイオドーム内、各エリア間の2重扉内に酸素と重力が供給される。 デメリット ランダムラウンド毎に掘削ステーションが暴走する。(高Rになるにつれ暴走の頻度が下がる) バイオドーム内の重力装置が起動する。 ミステリーボックス 月面エリアの受信ベイ以外のどこかにランダムで設置される テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。 Perk a Cola これまでに登場した7つのPerk a Colaが利用可能。 また、このマップでは新たにMule Kickが登場する。 Mule Kick4000ポイント 本マップからの追加パーク。三つの武器が所持できるようになる。 ダウンや宇宙服ゾンビにパークを盗られた際は武器が消える。Mule Kick購入後に最後に入手された武器が消えるので武器の管理に注意。 (Puck a Punchで改造した場合も入手にカウントされる) Puck a Punch スタート地点の目の前に設置されている。 無条件で使用することができるが、敵は出現し続けるので使用には危険を伴う。 後述のハッカーを使用することで周囲のフェンスが閉じられ、安全に改造することができる。(ただし、離脱時に一斉にゾンビに襲われる形になるが・・・) トラップ 重力装置(Gravity Lifts) バイオドームの入り口の床と空中に設置されている。数多くの初心者をダウンに導いた初見殺しの装置。 バイオドームの入り口の床に設置されている重力装置が光っている時に上に乗ることで空中に浮かんでいる別の重力装置へ向かって跳び上がる ことができる。 3~4回ほど空中の重力装置を経由した後にドーム内に3箇所ある白色のマットの上に落下する。 白いマットの真ん中に落ちないと落下ダメージでダウンする。 空中の重力装置のどこか一箇所にまれにランダムでアイテムが出現することがある。 ジャンプで飛び越えるか装置の端を通ることで跳び上がりを防げる。 ゾンビに囲まれているときにうまく使えば離脱することができるがこの時、空中にいても足元のゾンビはものすごい勢いで追跡しているので着地先で囲まれないように。 PHDフロッパーで落下ダメージを防ぐことが出来る。 なお、ドーム内の酸素と重力が失われている状態だとPHDフロッパーが無くても地面に激突してダウンすることは無いが酸素があるときよりも 高く遠くへ飛んでしまうので注意。 注意事項 ・この装置で跳び上がると、ある程度は次の装置の方向に向いて跳んでくれるがかなりアバウトなので、跳びあがったら着地予定の装置の方 に視点をあわせてそこへ着地できるように空中で姿勢制御を行わないと、地面へ激突してしまう。 ・この重力装置はバイオドームの入り口の目の前に設置されているのであわててドーム内に入ると、うっかりパネルを踏み、着地に失敗してダウンするかもしれないので、なれない内やゾンビに追われあわててる時にバイオドームへ入るときは装置を踏まないように注意。 ・パネルが光って無くても飛び上がるときがあるので常にこの装置をよけて通るように。 掘削ステーションの暴走 各ラウンド開始時に掘削機が作動する事がある。 そのまま放置しておくと掘削機が通路を塞ぎ通れなくなる、触れるとダウンしてしまう上にそのエリアが低重力と無酸素状態になりトレインがし辛くなる。 作動するアナウンスがあったら初期部屋にある緑のランプが点滅する端末をハッキングする事で止める事が出来る。 一度作動するとハッキングをしない限り止まることは無く、6号トンネルと11号トンネルを掘削機で塞がれてしまうと、 ガーシュデバイスに飛び込むか、宇宙服ゾンビによるワープを利用する、もしくはテレポーターを使用しない限り初期部屋方面への 行き来が出来なくなる。この状態でリスポーンすると強制的にM16の前で復活するため非常に復帰がしにくい。 この時に実績(トロフィー)『偉大な飛躍』が解除される。実績は掘削機が作動しているかは問わない。基地の破壊に依る。 アナウンスの対応箇所は M16=Π(パイ)6号トンネル PM63=Ε(イプシロン)11号トンネル ドーム=Ο(オミクロン) となっており、端末の下に記号がある。 吹き替え版(XBOX360)のアナウンスはイプシロンとオミクロンが逆になっており、更にエミクロンと聞こえる。 実はPS3(吹き替え版)でも、この症状は起きていて、イプシロンがドーム、オミクロンが11号トンネルになっている。 注意事項 掘削機は「作動」→「移動開始」→「移動完了」→「刃を下ろす」→「掘削開始」と言う順番で動作する。 ハッカーで停止した場合は動作が逆になる。 さて、ここで各種動作中にラウンドを進めて再度「作動」させたらどうなるか? 例えばハッカーで止めて元の位置に帰っていく途中でラウンドを進めた場合 通常より近い位置から「作動」してくる事になる。 そうなるとアナウンスより早く「移動完了」してしまい、アナウンス前に破壊されてしまう。 更に、通常通りの掘削開始時間になると既に「掘削開始」しているにも関わらずもう一度「刃を下ろす」動作まで行う 掘削機の可動アームは更に地面の奥底にもぐりこむので見えなくなるが、見えない壁は残ったままで 刃の範囲内であればダメージ判定も残っているのである。 こうなると動作アナウンス直後などにハッカーで停止しても刃が1段階上がるだけで掘削機は帰っていかない。 しばらく待って破壊メッセージがなってから停止すると掘削機は帰っていく事もある。 刃が3段階降りている状態から掘削機を戻しても見えない壁はなくならない。2、4段階からならば壁も消える。 とはいえ刃の位置がずれていることには変わりないので次に動作したときに見えない壁ができる可能性がある。 このバグを防ぐにはハッカーで停止した後に掘削機が完全に元の位置に戻ってからラウンドを進めればよい。 ただし、掘削開始直後に停止した場合などに、完全に元の位置に戻り動きが止まったにもかかわらず 移動中のゴウンゴウンという音が鳴り続けている事がある。 その時は次にその掘削機が動作したら、掘削開始前に止めないと透明な壁とダメージ判定が残り続けることになるので注意。 ハッカー ダブルタップ~MP5kのエリアの1階層に2箇所、3階層で合計6箇所ランダムで白いテーブルの上にハッキング用のツールであるハッカーがある。宇宙服と置き換えで取得する。 ハッカーを取得すると取得したプレーヤーの背中のバックパックが無くなるか宇宙服を脱ぐのでそれで誰が持っているか判断できる。 ハッカーを取得しているプレイヤーが宇宙服ヘルメットを再び取得することで上記場所にランダムで再配置される。 掘削機が作動して警報が鳴っている際に初期部屋の点灯しているパネルをハッキングする事で止める事が出来る。 3000P消費で壁売りの武器をハッキングする事が出来る。武器の購入価格は変わらないが強化弾と通常弾の価格が入れ替わる。 強化武器の弾薬を低コストで補給出来るが、ハック後は元に戻せないので強化している事が前提となる。 未開閉の扉をハッキングする事で僅か200Pで開けれる、しかしハック時間が非常に長い。 購入済みの自販機をハッキングが可能、パークを消してポイントを払い戻しする事が出来る。 パークを変えたい時や実績(トロフィー)の獲得に便利かもしれない。 他プレイヤーをハッキングすることで、500P譲渡することが可能。1回につき要10秒。 ミステリーボックスもハッキングが可能。 通常通り950P消費して武器が出ている間にハッキングすると600P消費して再抽選が可能。 更にこの武器をハッキングする事で950Pが払い戻され、その武器は他プレイヤーの誰でも入手可能。つまり600Pで二度抽選ができる。 ミステリーボックスが出現していない場所でも1200Pでハックする事が出来る。上記と同じく再抽選、払い戻しと武器共有も可能。 ただし次にその場所へ箱が出現するまでの一回のみで、更にファイアセール時にその場所にボックスが出現しなくなる。 ファイアセールで出なくなるのは2箇所のみなので篭り辛い電源部屋や初期部屋でハックするのがおすすめ。 宇宙空間でも空気があるところ(二重扉の中など)を往復すれば理論上、全個所でハッキング可能。 アイテムをハックすると5000P消費して弾薬に変化。出現時間は前のアイテムからそのまま引き継ぐため注意。 弾薬をハックするとファイアセールになる。こちらはPを消費しない、ammoが重要ではない序盤で狙うといいかもしれない。 だいぶ近くに寄らないとハッキングできず、近づきすぎるとアイテムを取得してしまう。ガーシュデバイスを最低1個は残しておいて落ち着いてハッキングしよう。 バリケードが破壊された窓に行うと完全に補強して100P入手する。 1R中に1つの窓に2回まで100Pが貰え、それ以上は逆に300Pの消費となってしまう。 パック・ア・パンチをハッキングすると周囲のシャッターが閉まって中にいる人は安心して武器を強化することが可能になる。 ゾンビは、シャッターが閉まってる間は外にいるプレイヤーを優先して追いかける。 全員がシャッターの中に入った場合はシャッターが開いた後に襲いかかる。 ガーシュデバイスがあれば比較的安全に脱出することが出来るが、最終的にはシャッターの中の人も外の人もゾンビに囲まれる形になる。 分断されると混乱し易いため事前にボイスチャットなどで使用する事を伝えた方が良い。 ハッカーを持った状態で2R経過すると生存ボーナスで500Pが手に入る。 更に次のラウンドだと500プラスされ1000Pに、最大2500Pまで上昇する。 早い段階でハッカーを入手していれば、稼ぎにくい序盤でもポイントが貯まって行く。6Rで入手していれば11R終了時点で2000Pになる。 更にエリア51にテレポートしたと同時に現行のラウンド終了額を入手する。 最大カウント状態でテレポート、ラウンド生存すれば毎ラウンド5000P入手が可能。 宇宙服に変更するとカウントがリセットされる。 タイミングを合わせて二人同時に取ると二人とも入手が可能で、一つ戻してこれを繰り返すと全員がハッカーを持てる。 1人が宇宙服に戻すとハッカーがMAPに出現するがもう1人が戻しても1つまでしか出現しない。(いくつ返そうが場には一つしか出ない) ハッキングに必要な時間とポイント ハッキング内容 時間 ポイント ポイント譲渡 10秒 -500 窓修復(2回目まで) 2秒 +100 窓修復(2回目以降) 2秒 -300 ドア開錠 32.7秒 -200 PaP周囲の柵(30秒間) 5秒 +1000(初回のみ) 壁武器の弾薬価格反転 2秒 -3000 パーク返却 5秒 +各パーク代 アイテム変化(弾薬→ファイヤーセール) 5秒 0 アイテム変化(各種アイテム→弾薬) 5秒 -5000 ミステリーボックス再抽選1回目 1.5秒 -600 ミステリーボックス再抽選2回目 1.5秒 +980 ミステリーボックス出現 5秒 -1200 生存ボーナス 2R経過後 +500~+2500 注意事項 ・ハッカーは2R以上所持しているだけで生存ボーナスが取得できるが、用も無く1人で長々と持ち続けると壁武器のハッキングや高ラウンドでの アイテム変換などが行いにくくなる。 低ラウンドでは壁武器(AK74u)のハッキングや謎解きの攻略や掘削機の停止等、高ラウンドではハッカーによるアイテム変換でいかに弾薬補給 を数多くこなすかが重要視されるのでもし長時間ハッカーを持ち続けたいのならそれらを率先して行う必要性があることを覚えておくように。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、セムテックス、ボウイナイフ、ワンダーウェポンはザップガンとガーシュデバイス、QEDが登場する。 詳しくはゾンビモード本項を参照。 『ザップガン デュアル&ウェーブガン』 通常はデュアルの状態で「ザップガン」、レイガンの様な弾頭だが直撃させないと命中しない。十字キー左で合体させてウェーブガンになる。 ザップガンから出る電撃は、超兵器 DG-2のように伝播せず、一発で一体にしか効かない。 また、右手と左手の銃の形は違うが出てくる弾頭の能力は同じものである。 Wave Gunの方はアンダーバレルのアタッチメントと同等の扱いで、他の武器を装備していても左キーを押せばそのまま変更する。 こちらの方は着弾点を基点に範囲攻撃となる、それぞれ即死であり弾薬は別々の扱いでMaxAmmoで両方補給されるため総火力は高い。 強化すると弾数が増えてウェーブガンの範囲が広まる。クレイモアを所持している状態で十字キー右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。 サンダーガンと同様に誰かが所持している間はミステリーボックスから出現せず、この武器で倒すとアイテムも出ない。 また、Wave Gunはヒット時の+10ポイントとキル数はカウントされるが、キルポイントは取得できない。 トラップのないこのステージでは、35ラウンド以降の高ラウンドを目指す為に必須となる。 出来る限り多くのゾンビを集めてからウェーブガンで倒し続けると、キルカウントによるアイテム出現率の増加は蓄積されていくので 弾切れするあたりでアイテムの出る即死効果を持つガーシュデバイスを使うと高確率でアイテムが出現する。 これをハッカーでMaxAMMOに変える事で長期戦が可能となるだろう。 『QED』(Quantum Entanglement Device) 通称パルプンテボム ガーシュデバイス同様に実績解除に必要な装備 ガーシュデバイスと排他(同時持ち不可)なので実績解除中は注意。 プラスマイナス様々な効果が発動する プラス効果の一例 ・緑のエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射(緑のエフェクトで敵のみダメージ) ・ショックウェーブ (閃光爆発、アストロノートゾンビも即死) ・ダウンしている味方の即時復活 (スペクターカメラは対象外) ・フラググレネード (手持ちのグレネードと同威力) ・通常武器、強化武器、特殊グレネードがアイテムとして出現 ・P入手や弾薬、パークドリンクなどのアイテムが出現 ・装備している武器がパック・ア・パンチされる(例 M1911→マスタング&サリー) ・現在使用中の武器が別の武器に変化。 マイナス効果の一例 ・赤いエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射(赤いエフェクトで敵味方双方にダメージ) ・残り一匹でも限界数を超えて10~20匹のゾンビを発生させる ・赤いエフェクトのアイテムが出た場合はプレイヤーは取得できない。ゾンビに取られると弾薬0、ポイントマイナス、パーク1つ消滅などのデメリットが発生 ・使用者関係無く何れかのプレイヤーがワープする ・プレイヤー1人以外が全員ダウンする マイナス効果の発動率は高くは無いが、実績解除中で無ければガーシュデバイスと交換してもいいだろう。 注意事項 赤いエフェクトで表れた武器の攻撃は敵味方双方にダメージが入るので注意。 この武器はセムテックスのように投げてからタイマーが作動するので、敵に向けて投げつける時にはタイミングに注意。 +効果であるフラググレネードや360度に爆発系武器などの効果は使用者本人にもダメージが入るためこの武器を使用する時には PHDフロッパーを取得していない状態では自分の足元などには投げないように。 『ボウイナイフ』 ダブルタップのある部屋からMP5Kの部屋の間の階段にある。上る途中に踊り場から振り返ると分かるだろう。 高い位置にあるため、よく電源を入れると取れなくなると思われがちだが、低重力下でも重力下でもどちらでも取れる。 天井の角に視線を合わせて(斜め50度ほど上を向いて)からダッシュの3歩目辺りでジャンプ+購入ボタン長押しすると良い。 攻略 はじめに 月にワープする前に目の前の自販機がスピードとジャガーのどちらかを覚えておきましょう。 このステージの最初の目的はバイオドームになるべく早く到達することです。 ラウンド6辺りからゾンビの移動速度が上がってくるのでそれまでにバイオドームに到達することが望ましいです。 MPL部屋まで空けたらバイオドームまで一気に行ける程度にMPLで路銀を稼ぎましょう。途中の電源部屋ではゾンビの沸いてくる位置が悪くて 武器の入手が難しく研究室エリアでは武器の入手すら間々ならないほど狭くかつゾンビの沸くポイントも多いので、6ラウンド辺りで バイオドームまで到達できるようにしましょう。 ポイントの消費が惜しい人もいるでしょうが自分が生き延びるための投資と思って一気にドームまで扉を開けて進みましょう。 ただし、ドーム周辺で武器の調達が出来るように1000ポイント程度は各自残しておきましょう。 ドームに着いたら中はかなり広いので楽にトレイン等ができるはずです。次の目標はジャガーノグの入手です。 月にワープする前の自販機がジャガーノグの場合は2500ポイント以下でも一度エリア51にいきましょう。 月にワープする前の自販機がスピードコーラの場合は全員が早い段階で2500ポイント以上になるように勤め早い段階で エリア51に行きジャガーノグを入手しましょう。 ジャガーノグ入手後及び序盤以降は、基本的にエリア51から帰還後即座にドームまで移動しましょう。 ドームを交戦の基点とし研究室エリアや通路等では絶対に交戦しないようにしましょう。 装備がある程度整っていれば電源部屋やAK広場でも交戦可能になりますがジャガーノグの入手が困難なこのステージでは ダウンしない事が大事なので無理はしないように。 最後に、他のメンバーとの位置関係の把握も重要です。基点となるドーム周辺はぐるっと一続きになっており誰かがダウンするとダウンした プレイヤーが相手をしていたゾンビがその前後のエリアに一気に押し寄せてきます。逃げるにせよ戦うにせよ動き方一つで全滅か生存かが 決まることが多いこのマップでは他のメンバーの位置の把握も重要な要素になっています。 また、このステージは他のどのマップよりもチームワークが一番試されるステージです。ちょっとでもチームワークを欠けばあっという間に 全滅します。 このステージをプレイする前に覚えておきたいこと 開始直後のMOON到着時orダウン後次R復活時は酸素マスクをまず入手。(初期部屋中央の棚と各エリアの二重扉の中にある) 電源投入後にドームへ入る時は扉前でいったん停止。(万が一飛び上がっても慌てず姿勢制御) 各エリアの二重扉通過時は扉前でいったん停止。(扉で向こう側の状態が見えないので、ゾンビや宇宙服ゾンビとの衝突を防ぐため) ジャガーノグ取得のチャンスは、2回に1回。(次が"スピードコーラ"なら1度エリア51に行き、次で"ジャガーノグ"にしておくように) テレポータの利用には現時点での生存者全員が必要。(ダウン中のプレイヤーも生存者にカウントされるので注意) テレポータの再使用条件は約1R後。テレポーターのゲート(AK側)の上にあるランプで再使用可能までの時間がわかる。 (エリア51から帰還後は、エリア51へ行く前のラウンドの続きなのでそれを終わらせ、次のラウンドの5分後ぐらいに使用可能になる) 壁売り武器の場所 武器は初期エリアから扉を開けてOlympiaとM14 6番トンネルの方にはMPLとM16 11番トンネルの方にはPM63とセムテックス 電源部屋にSTAKEOUT 研究室の途中の階段にボウイナイフ 研究室の最上階にMP5k テレポーター前の広場にAK74u バイオドーム内にクレイモア ミステリーボックスの場所 初期部屋 電源部屋 テレポーター前の広場 バイオドーム内 ゲームスタート時 ゲームスタート時にスピードコーラが設置されていれば、次回テレポート時確実にジャガーノグを飲みに行ける。 Co-opプレイ時は、ナイフでポイントを溜めて一回目の警報が鳴る前にテレポーターへ集合するのが理想。 欲張らずに、テレポーターの柵が上がったら直ちに集合しよう。 この時、ゾンビの強化が始まってから一人でもダウンすると蘇生を行う暇もなくヘルハウンドに速攻で全滅させられることが多いので要注意。 エリア51に設置されるPERK自販機には最初から電源が入っており、月面基地の電源が入っていなくても購入することが出来る。 ソロプレイではエリア51で上手くトレインをしながらポイントを稼ぎ、1ラウンド目からジャガーノグを飲むという荒業が可能。 テレポート後 初期部屋にはバリゲートが2つしか無いので、3人以上でプレイしている時はよくゾンビの取り合いになる。なので、3人以上でプレイしている時は 下層にはゾンビの湧き場が2ヵ所あるので、扉を開けて下層と初期部屋に分担してポイントを稼ぐこと。弾が少なくなってきたら、 MPL側の扉を開けてMPLを購入しよう。全員が5000Pほど溜まったら電源を入れに行く。この時にPM63側の扉を進んでしまうと、 運用が難しいPM63しか武器が無い上に、電源部屋まで行く為に必要なPが多くなってしまうので、必ずMPL側の扉を開けるように。 電源を入れた後 ハッキングにより時間はかかるが200Pで扉を開けられる。 テレポートしなければジャガーノグも飲めないので、テレポーターまでの流れが分からないプレイヤーが居たら何とかして着いてこさせたい。銃で撃ったりジャンプ等で呼ぶようにするとよい。VCが一番手っ取り早い。 2~3ラウンドでテレポーターに乗ればエリア51のゾンビも弱いのでポイント稼ぎに良い。 序盤はゾンビの出現数が少ない為、ポイントを温存するよりどんどん扉を開け、1ラウンドでも早くテレポーターに乗るとよいだろう。 ジャガーノグ保持後は、ドーム内でトレインしながら戦うと良い。3人ぐらいは各自トレイン出来るスペースがある。 一応AK74uのある場所でも戦えるが、高ラウンドになると低重力と相まって非常に厳しくなってくる。 早めにAK74uを改造して、弾をハッキングしておくと戦い易くなる。 ドーム側の掘削機が作動したら何とかして止めたい。高ラウンドではドーム側から初期部屋へ行き戻ってくるのは至難の業なので、 作動した掘削機を直ぐに止められるよう、ラウンドを進める際はハッカーを持っている人が初期部屋へ向かうこと。 窓が破壊されていなければ初期部屋でトレインが出来るので、ハッカーを保持している人がM14を改造・ハッキングして 初期部屋に居座ることも出来る。ただし、窓が破壊される恐れがあるので、爆発物は厳禁。回避用にザップガンか改造HS10を持っておくと良い。 ハッカーを保持している人は、ポイントに余裕があればアイテムが出次第弾薬に変更しよう。 アイテムをハッキングする際は、アイテムを取得するギリギリまで接近しなければハッキング出来ない上に長い時間を要するので、 ガーシュデバイスを投げてから安全にハッキングするか、ゾンビの量が少ない時にハッキングすること。 弾薬に変更した後も、変更する前のアイテム出現時間を引き継ぐので、アイテムが出たらなるべく早めにハッキングを行わないと 間に合わないので注意。故に、ガーシュデバイスを持っていない時はハッキングしない方が無難。 宇宙服ゾンビに捕まりワープさせられてしまった時は、現在所持しているPERKがランダムで1つ消されてしまう。 不慮の事故に備え、ジャガーノグを消される確率を減らす為に、なるべく早めにPERKを4つ揃えておく事。 もしくは、謎解きを最後まで達成すればPERKが消えなくなるので、宇宙服ゾンビへの対処が大分楽になる。 自分とリヒトーフェン役の人がVC持ち、もしくは身内でプレイしているなら是非とも謎解きを最後まで達成してパークを揃えておきたい。 イースター・エッグ 曲の流し方1 宇宙服のヘルメットを被った3つのテディベアを調べることでMoonのテーマ曲『Coming Home』が流れる。 初期部屋下のコンテナ スタミンアップの向かい側の壁の隙間 M16隣のエアロックの格子の部分 ゲームオーバー時に曲が流れないため、おそらくゾンビ最後の曲。 曲の流し方2 6号トンネルと11号トンネルの両方が破壊された後で、誰かが一度死亡して次のラウンドでリスポーン時に流れる。 トンネルが破壊された後なら、ハッカーで掘削機を元に戻しても問題は無い。 Avenged Sevenfoldの通常の楽曲であり、ゾンビに対するテーマではない。 ただしバグでこの曲が無音になる事があるのでプレイ中に聞くのは難しい。 曲の流し方3 電源投入後に以下の場所を調べると8bitアレンジされたゾンビモードの曲を聞くことができる。 11番通路の電源部屋側の部屋にあるラジオの左脇の機械 研究室エリア1階、扉から入ってすぐ左にあるバリケードの左脇にある3つのサーバーのうち左端のサーバー 研究室エリア3階、ドーム入口右脇のコンソール 『リヒトーフェンの壮大な計画』 長い手順を必要とするので、低温休眠パーティー/ビッグバン理論のページを参考のこと。 ラジオメッセージ 月面基地各所に配置されており調べることで音声記録を聞くことが出来る。調べる順番はなく1つ聞くごとに次の音声記録が再生される。 M14側の崖、6番通路、11番通路(鳴らない)、AK74u広場、ドーム内の鉄骨の上などにある。 音声テープ 毎回ランダムでステージのいたるところに配置されおり入手するとKinoでフィルムを手に入れたときのようなアイコンが右下に出る。 これを入手した状態でボウイナイフのある部屋(2階)の窓の向かい側にある縦長で中でテープが回っている機械に使用することで音声記録が聞ける。 初期部屋、電源部屋、ハッカー部屋周辺などに出現。(ただし場には一個だけ。拾って使用すると次が出る。) ラジオとデータテープは、ゾンビモードのバックストーリーに深く関わる内容が聞けるのでぜひ聞いてみてほしい バグ 死亡した際の観戦状態の明るさは死亡した場所に影響される、夜のエリア51や明るい宇宙は一味違った印象を受ける。 宇宙服ゾンビがブラックホールに巻き込まれる場合があり、巻き込まれた時の他のゾンビと同等の移動速度で背を向けて滑りながら移動する。 速度が増して非常に脅威となるため出来るだけ避けたい、対策はガーシュデバイスを宇宙服ゾンビから出来るだけ遠くに投擲する事。 なお倒すことは可能である。 ハッカーで6号と11号トンネルの扉を開けるとブラックエッグが途中でひっかかって進まなくなる。 ガーシュデバイスに飛び込んでワープするとワープ先の視界の明るさがガーシュデバイスを使用した場所のものになる。飛び込んだガーシュデバイスの効果が切れると元に戻る。 エリア51からテレポーターで帰ってきてもラウンドが進行しないことがある。この場合ゾンビとクローラーが出現せず宇宙服ゾンビしかいない。復帰方法は無いので、リスタートか宇宙服ゾンビとハグでもするしかない。 ビックバン理論後地上に行った後戻ると上に書いてあるものとは違い宇宙服ゾンビすら出現せずラウンド数も表示されないバグがある。 QEDの効果で(ゾンビが上限超えて出現)で現れるかも不明直し方も不明、あきらめるかQEDの効果を信じるしかない。 エリア51や有酸素エリアでの環境音が無酸素エリアでヘルメットをかぶった状態の環境音になることがある。しばらくすると一時的に治る。 開始直後のエリア51で音が非常に小さいと以降この症状が発生する。復帰方法はMAP選択画面からの再読み込みしかない。 PS3版では、その場で下を向いて太陽の方を向くと太陽のエフェクト(直視するとまぶしくなる)が消える。その場で一回転すると直る。 PS3版では、AK広場からドームを破壊する掘削機を見るとたまに消えて見えなくなる。 PS3版では、最初に月面に来たときのオープニングアナウンスと酸欠状態時のヘルスアナウンスは、4人中1人にしか聞こえていない。
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Summon Black Dogs 暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します Summon Black Dogs ジェム 疲労 内部ID 795 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 2 専用国家 EA Fomoria, MA Man, LA Man ゲーム内説明文 The caster summons a pack of Black Dogs. Black Dogs are large, black fay hounds that roam desolate highlands. 和訳 術者は、Black Dogの群れの一つを召喚します。Black Dogは、荒涼とした高地を放浪する、大きな黒毛の妖精犬です。 注記 漆黒の犬、Black Dogの召喚魔法。序盤の召喚魔法にしては1回の召喚数がやけに多く、また1体あたりのGemコストも低い。 サイズ2の動物なので、基本性能はそれほど高くない。HPは人間より少し高い程度だし、防御力は低い。戦闘スキルは攻撃寄りだが、肝心の攻撃は噛みつき単発。純粋に利点と言えるのは移動が速いことぐらいだろうか。 彼らの売りは100%の暗視能力とDark Powerで、Darkness発動中は敵の弱体化と併せて大幅に強化される。個々としては大したことはなくても、戦闘技能が落ちた状態でこの群れを相手にするのは精鋭でも辛い。 Darkness無しでもGem換算で1個当たり2匹呼び出せ、士気も十分あることからとりあえずの戦力としてなら使えるだろう。下手にサイズが大きくないので、邪魔にはなりにくい。 また隠密技能が+20と高補正なので、同じく隠密行動可能な指揮官につければ奇襲部隊にもなる。兵でここまで高い隠密技能を持つものは少ないので、やや警戒の厳しい土地に出向く際には役立つこともあるだろう。 コメント 名前 コメント
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キャラクター名 Black ManaPスキル:★★★★★ルックス:★★★★★ゴリラ度:★★★★★ ランカークラス Class G キルクラス Class G デット数 G 所属部隊名 青雲? 名言 うっほほーいw 勝ち馬属性 うほ! 戦闘スタイル ドンキースコア厨! 総評 ドンキー 本人への要望 ゴリラなのになんでそんなにFEZ上手いの? 本人より ぼくジャングル中卒です^^ Black_Gorilla ROD時代からやっているらしい現役ゴリラ ゴリラのなのに人間よりもFEZを上手く操作できる珍獣 国立霊長類研究所から逃げ出した天才ゴリラという噂 戦争では中央、僻地でよく見かけることができる。 (間違っても餌をあげないように) 見かけたら黒ゴリラ先輩と呼んであげよう! ゴリラのくせにwiki編集なんて生意気だぞ ファンクラブが結成されたようだ http //fesns.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=16316 ゴリラのSNSは http //fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=273850 ゴリラ先輩をもっとよく知りたい人は http //pr.cgiboy.com/14848296/?guid=ON たかぎなお㌧というらしい お前ら今のうちに魚拓とっとけー^^ ゴリラに念願の彼女が出来るらしいです。 +以下ゴリラのSNSから転載 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2372171 小学6年生~中学3年生にかけてずっと片想いだった女子が最近、俺にメールや電話をやたら送ってくる!! そしたら突然俺の友達にその子のネームプレート的な物を俺に渡してくれと頼んだらしい! そして友達とカラオケではしゃいだときに貰ってあまりの嬉しさに撮ってしまった・・・!名字はさすがに隠すけどな! 帰り友達とバイクでツーリングして興奮しすぎて速度100㌔ぐらい出しちゃって事故りそうになった!!!>< これはもしや・・・と思いメールを日に日に続けていくうちに・・・ 3月30日午前3時の深夜に電話がかかってきた・・・その子からだった そしてなんとぉぉぉぉぉぉぉ! その子が俺の家に泊まりに行きたいとおっしゃった//// 「俺一人暮らしだから親とかもいないし家の中二人っきりになっちゃうぜ?別に変なことはしないけどさ」と聞いて「それでもいいのか?」と聞いたら普通に「うん」って言われた オウフwwww いつかはリア充したいと思っていたがまさかもうフラグが立つとはな・・・ 待てよ・・・ もし俺がその子と付き合ったとする・・・ そうしたら「仕事」「バンド」「その子」「FEZ」 この4つを両立させなければいけないということじゃないかああああああああ!!!!! 落ち着け俺・・・素数の数を数えて落ち着くんだ・・・ あぁ・・・一体どうすればえーねん\(^0^)/ ゴリラのコメントから察するに彼女にもFEZをやってもらいたいらしい。 そのうちゴリラの彼女が特定され♀ゴリラと呼ばれる日も近いであろう・・・。 ゴリラの彼女のミクシー名は「ことり」である。 ♀ゴリこと、「ことり」は残念ながら豚顔であった。 「俺一人暮らしだから親とかもいないし家の中二人っきりになっちゃうぜ?別に変なことはしないけどさ」と聞いて「それでもいいのか?」と聞いたら普通に「うん」って言われた この文章から読み取れるようにゴリラの頭脳はリアルゴリラ並に低いということが窺える。 別に変なことはしないけどさ、それでもいいのか? ちょっとナニいってるかわかんないっすね。 +オマケ1 以下ゴリラ日記内のコメント 25 罪姫 おめでとーう! しっかり頑張れ(´∀`)大切にするんだぞ 26 氷妖 お!リア充が一匹増えた。 (*^▽^)/★*☆オメデト♪ 優しくしてあげてよ! 何気ない一言で傷つく子もいるんだからな。 あ、結婚式の写真リクエストいいかい? と祝福の言葉も飛び交う中、ゴリラ先生の偉大な言葉がこちら! [1 29 31] ブラックマナ 彼女と一緒にリア充します [1 29 45] ブラックマナ 前の彼女はもう速攻フリマシタ [1 29 51] ブラックマナ 今を大事に生きたい(キリ ここからわかるようにただの発情期のクズゴリラってことが窺えますね^^; お疲れ様でしたw そしてゴリラは高校中退者であった。 高校を先生と喧嘩()した挙句、中退し後悔した後予備校に通い現在ゴリラキャディー()として社会人の義務を真っ当している。 そんなゴリラであるが学歴と偏差値コンプレックスを抱く悩めるゴリラであった。 ゴリラの学歴と偏差値を弄るなよ!絶対だぞ!! +オマケ2 [0 45 23] ブラックマナ ちなみに俺は高校卒業して就職だから [0 45 34] ブラックマナ 中学生が何言ってんだよーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww [0 45 51] ブドウちゃん-VW でも高校やめたんでしょ????? [0 46 01] ブドウちゃん-VW うそおつうー^wwwwwwwwwwwwww [0 46 02] ブラックマナ どこ情報で誰得だよw [0 46 31] ブドウちゃん-VW mixiに学校やめたってかいてたじゃんw [0 46 39] ブドウちゃん-VW ん^^? [0 46 48] ブラックマナ ネタだって気づけよwww [0 47 04] ブドウちゃん-VW mixiにネた^^???????? [0 47 09] ブラックマナ つか書いてなくね?そんな日記ないんだが [0 47 24] ブラックマナ 書いた覚えないっすねwwwwwwwww [0 47 27] ブラックマナ うっほほーーーーーーいwww [0 47 58] ブラックマナ うん・・・ [0 48 08] ブラックマナ まぁ本当のこと言うと [0 48 20] ブラックマナ 高校は途中で転校した 高校転校したというのはゴリラがついた嘘であることは確定的に明らかである。 詳しくはゴリラのミクシー参照。 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23390067 消される前に確認しておくべし。 そしてこれが決定的で確実な会話ログ。 俺>こんにちはGorillaさん Gorilla> 何か用かな? 俺>高校卒業しましたか? Gorilla> していない 俺> そうですかありがとうゴリラキャディーすごいですね Gorilla>それほどでもない ちなみに上の画像はブラックマナと本物のゴリラを比較しやすくしたもの。 もちろん右がブラックマナである。 と書いてあるが実は大嘘。 ただファッション誌のモデルとして選ばれそうになったが落ちただけの普通のゴリラ。 ゴリラ見栄張るのウマいな。 -本名がたかぎなお㌧。 ゴリラ先輩が現れたようです。 Syivitから妬まれている キャラデリタイマンまだですかー?^^ いんぱくとにキャラデリタイマンを申し込んだSyivitであったが黒ゴリラ先輩には恐れをなしたか申し込まないようだ ゴリラ自演と削除ウマいな。 へいへい黒ゴリラ先輩みてるぅーv^^v 鍋ぃぇーぃw さすがゴリラだけあって推理力も糞もないですねw しかし野生のゴリラと違って直感力は皆無ときましたかww 面白い人でしたまたお相手よろww ゴリラは引退するとともにSyivitをBANするという伝説を作ってしまった 引退と見せかけて1ヶ月もしないうちに復帰!! 結局リア充できずFEZのレベル上げに励んでいる模様 もっと炎上させてSNSランカーにさせてくださいよwww http //fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=408807 Black_ManaのSNSではいつでも足跡お待ちしております^^ うさみみに暴露されたゴリラの隠しキャラ達 部隊 Aゲブ ねこぱんち Bカセ たまごかけごふぁん Eネツ 野良(絶賛募集中) Fカセ 野良(絶賛募集中) Class War/Sco/Sor/Fen/Ses A鯖 INDEX_MG 36/32/32/30/25 B鯖 Milushenka 33/23/00/00/00 E鯖 YZF_MG 32/00/00/00/00 F鯖 Mikheyushka 16/00/00/00/00 動画 http //zoome.jp/indexmg/diary/1/ 懲りないゴリラのSNS→New!! http //fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=407874
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プレステージ シリーズプレイヤーには毎度おなじみプレステージモードは健在。 いわばやりこみモードで、レベル80に達した後、そこから最大までXPを貯める(=レベル81相応)になると実行可能。 プレステージモード解放(=レベル81相応)までの必要XPはおよそ174万。 最大周回数は10周だったが2度のパッチにより15周、最後に20周となった。 今作の周回特典はプレイヤーが幾つかある中から任意で選択する。 デメリット メリット その他プレステージトークン獲得方法過去作でのプレステージ CoD Eliteのクラン プレステージショップ アイコン デメリット プレーヤーレベル、武器レベルがリセットされ1に戻る アンロックした武器、アタッチメント、カモフラージュ、装備品、Perk等が没収される Perkの成長、チャレンジがリセットされる メリット プレステージトークンを1獲得 階級章が周回に応じた物に代わる 特殊なエンブレムとタイトル 過去に獲得したタイトルやエンブレム引継ぎ その他プレステージトークン獲得方法 過去作でのプレステージ 過去作である Call of Duty 4 Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Call of Duty Black Ops 上記作品で1回以上プレステージをした後、パブリックマッチで1試合以上プレイしていた場合にもトークンを獲得できる。 ただし、プレステージの周回数に関係なく1タイトルにつき1トークン=最大4トークン。 また、今作のコールサインに上記作品の階級章が表示される。左からCoD4、WaW、MW2、BO。未プレイは空白。 CoD Eliteのクラン Eliteのシステムであるクラン。 クランのレベルが50に達すると、そのクランに所属している全員にトークンが1つ賞与されるようだ。 プレステージショップ 今作のプレステージ特典は、プレステージをして得たトークンを利用して購入する。 効果が∞のものは一度購入すれば、以降プレステージのリセットの影響を受けず有効/解除済みになり続ける。 名前 効果時間 効果 備考 Extra Custom Class ∞ カスタムクラス枠増加 最大5枠 Double XP 試合時間で2時間 XP2倍 Double Weapon XP 試合時間で2時間 武器XP2倍 Unlock Gear ∞ レベルを無視して装備品を即アンロック武器、Perk、その他装備品から1つ選択 1周目以降購入可1アイテムにつき1トークン武器、Perkの成長は周回引継ぎなし Regular Package ∞ 特別なコールサインとエンブレムを1つづつアンロック FarSuperiorとCoD4 10周目 Hardened Package 5周目以降購入可SupremeBeingとMW2 10周目 Veteran Package 10周目で購入可 Reset All Stats 1回 全ステータスを消去する 20周目で購入可 アイコン
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【検索用 BlackshadowBloodline 登録タグ 2011年 B StanicTale VOCALOID 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:有月仮字(StanicTale)(X(Twitter)) 作曲:有月仮字(StanicTale) 編曲:有月仮字(StanicTale) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 影のように傍にいて。だけど、だからどうにもならない恋の歌。ぶっちゃけるなら近親相…げほんげほん。 某都知事の某条例の一文に苛っとした時に衝動で作った曲です。 イメージとしてはヤンデレ妹とへたれ兄の歌。 光は常識とか一般的な恋。影はその反対。 ピアノオンリーなのは、自分でも弾けそうな曲にしたかったからです。結局はMIDI打ち込みですが、追いかけっこの曲なので同じ旋律を音を変えて何度も繰り返します。 エロい曲と絵を作りたかったけど微妙ですね。 曲名:『Black shadow/Blood line』(ブラック シャドー ブラッド ライン) 続編曲:「White light/White lie」 歌詞 (piaproより転載) 追いかければ逃げる癖に 逃げ出せば迫り来る 埋まらない二人の遊技(ゲーム) また今日も続いていく 俯きながら背を向けた日 追いかける黒い影(Black shadow) 惨めな俺を見るな 飛び出した交差点 何も映さない黒い瞳(Black eyes)俺を追いかける 二人結ぶ赤い糸(Blood line)二人ずっと逃げられない 逃げる振りでじわり俺に 詰め寄っては絡む指は 絡め取ってふわり手繰り 寄せて滲む口紅(ルージュ)の赤 追いかけた意味などなく 逃げる理由などない 視線で追いかけてしまう だけど身体は逃げる 怖いから逃げ出したの だけど空いた隙間 離れて気付いた心 私だから追いかける 百の言葉意味無くす夜に 生まれ出づる影 伝わらない想い溢れ 飛び込んだ腕の中 脅えさせて縫い付けた 瞳(め)の標本 ずっと貴方逃がさない 二人繋ぐ赤い鎖(Blood line) 素直になれず逃げ出した私 見つけてくれた貴方 絡め取られ裏返って 警笛鳴る境界線(Blood line) 普通なんて倫理なんて 今言葉をここで塞ぐ 嘘吐きだった私の音(ことば) 響かないでしょう? だからもう何も言わない 頬寄せ影の遊技(ダンス) 追いかければ逃げるけど 立ち止まれば振り返る 差し伸べられることない 繋がらない二人の手 影に触れてその心全て掴めるのなら 光に触れて過ち全て拭えるのならば 飲み込んで黒い影(Black shadow) 思い塗り潰せよ 塗り潰して黒い影(Black shadow) この身明け放しましょう 追いかければ逃げる癖に 逃げれば追いかける 埋まらぬ二人の距離(ライン) 今日も明日も続いていく 光と影の遊技(ダンス) 離れることはないけど 光と光の円舞曲(ワルツ)定められるままに踊る 影と影が踊る追走曲(カノン)光に背中向けて 逃げれば逃げる程に 追えば追う程に 心だけ交わって 祝福を呪い出す 影と影の円舞曲(ワルツ) 禁じられた遊戯 追いかければ逃げるけれど 立ち止まれば振り返る 影は寄り添って そこに名はなくても 二人歩き出した 一つの影 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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エスプガルーダII Black Label 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~500:★★☆☆☆ ~1000:★★★★★ エスプガルーダII Wiki* http //wikiwiki.jp/espg2/ 悲劇の王子 ツバメを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 10 哀しき軍人 マダラを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 10 無垢な姫 ジャノメを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 10 哀しき男の末路 アスモデウスを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 15 ずっとこの時を待っていた セセリを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 15 未知なる力 ガッデスガルーダを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 20 究極の進化 クジャクを倒す。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 25 まだみぬ未来を アゲハでクリアする。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 15 羽ばたく蝶 アゲハでノーコンティニュークリアする。(Arcade・Xbox 360モードのみ) 30 想い タテハでクリアする。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 15 本当の想い タテハでノーコンティニュークリアする。(Arcade・Xbox 360モードのみ) 30 結末の願い アサギでクリアする。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 15 さよなら アサギでノーコンティニュークリアする。(Arcade・Xbox 360モードのみ) 30 任務完了 全てのキャラでクリアする。(Arcade・Novice・Xbox 360モードのみ) 25 聖霊マニア 敵弾を(累計)1千万発、聖霊石に変える。(Arrangeモードのみ) 10 金塊マニア 敵弾を(累計)1千万発、金塊に変える。(Arrangeモードのみ) 10 勝利 全キャラでクリアする。(Arrangeモードのみ) 30 完全勝利 全キャラでノーコンティニュークリアする。(Arrangeモードのみ) 50 吐き出せ! 敵が敵弾を(累計)1千万発出す。(Arrangeモードのみ) 15 太っ腹 赤走行で金塊を一気にMAX(1000)から0まで使い切る。(Arrangeモードのみ) 15 はじめての弾消しっ! 敵弾を消す。(Arrangeモードのみ) 5 ランク王 レベルが上がった状態でプレイする。(Arrangeモードのみ) 20 哀しき少女の涙 レベル5*5以上で真セセリを撃破する。(Arrangeモードのみ) 75 見物人 ダウンロードした(自分の物ではない)All-Clearリプレイデータでレベルを更新する。(Arrangeモードのみ) 5 ブラック社長 全キャラでノーコンティニュークリアする。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 ケンカはやめて セセリを使用し、憎悪に満ちたセセリを撃破する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 10 1000倍発見! ×1000倍を達成する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 10 赤がお好きですね? 絶赤走行を1分(ゲーム内時間)継続する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 30 手助け無用 敵弾の近接スローを一度も発動させずに、ボスを撃破する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 ○○○のおまけ Omake!モードをノーコンティニュークリアする。(Omake!モードのみ) 10 生めよ増やせよ 絶死界での敵弾への近接で、敵弾を500発増やす。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 10 減点王 敵弾の近接スローで、1プレイ内でマイナス100万点を達成する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 加点王 赤走行時の敵弾の近接で、1プレイ内で+100万点を達成する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 どんだけ1000倍マニア 1プレイ内で、×1000倍を10000回出現させる。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 30 絶 is 無敵 of 満タン 絶無敵ゲージをMAXにする。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 10 FINISH 1000! ボスを絶死界で倒し、かつ1000倍を出す。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 無茶しやがって ボスを絶赤走行で倒し、かつ1000倍を出す。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 金塊万 1プレイ内で累計取得金塊数10000個達成する。(Black Label・Black Noviceモードのみ) 20 秘密の実績:250 1面番長 ステージ1で2回エクステンドした。 50 レッドフォックス 覚醒オーバーレベル3を5分(ゲーム内時間)継続した。 20 the 15th Anniversary Lアイテムを累計15個取得した。 10 待てぬ海路に泉あり ステージ2の隠しポイントから出現する聖霊石と金塊を、それぞれ累計で1000個ずつ取得した。 20 サディスティック・エリート アサギを使用し、アサギクローンを累計5000体撃破した。 20 反逆のアルケミスト アゲハを使用し、敵弾を累計10万発金塊に変えた。 20 どうして、こんなになっちゃったの? タテハを使用し、憎悪に満ちたセセリを撃破した。 20 ソーマ完全崩壊 すべてのキャラクターで、憎悪に満ちたセセリを撃破してノーコンティニュークリア(ノービス不可)した。 60 ウェーッハッハッハー ステージ4ボスでパーツ類をすべて破壊し、最終形態を時間切れで自爆させた。 10 気合で避けろ! ステージ1ボスをノーミス(二人同時なら二人とも)でガードバリア、覚聖死界、覚聖絶死界は使わず倒した。 10 毎月30日発売 累計30回コンティニューした。 5 ムネタツのようにブラックレーベル ステージ1スタート後、10秒以内(ゲーム内時間)に被弾または敵と衝突した。 5 憎悪に満ちたセセリ(真セセリ)の出現条件 オマケモードでは出現しない。 ブラックレーベルモード・ブラックノービスモードでは 1人プレイ時に 5面ボスの直前で ノーミス・ノーコンテニュー 上記以外のモードでは 1人プレイ時に 5面ボスの直前で ノーミス・ノーコンテニュー かつ 覚聖オーバーレベル3 アレンジモードでは覚聖オーバーモードから他のモードに切り替えるとレベルが戻るが、 5面ボスの直前までにどこでもいいので1回レベル3になればいい。 哀しき少女の涙 1P側と2P側のレベル管理は別々なので、両方のレベルをまず5以上にあげる。 (タイトル画面の「1P START」にカーソルを合わせ、BACKボタンを押すと2P側からスタートできるようになる) 1P側と2P側の両方をオプションでレベル5以上に設定した状態で真セセリを倒す。 見物人 リーダーボードでアレンジモードの「オールクリア」かつ「自分より高レベル」の他人のリプレイデータをダウンロード。 ↓ 先程ダウンロードしたリプレイデータを再生して最後まで見る。 ↓ データの更新をするか訊かれるので更新する。これで解除。 現在の自分のレベルはアレンジモード→オプション→ゲームコンフィグで設定・確認できる。設定項目が表示されていない場合はレベル0。 リプレイデータ再生中にXボタンを押すと最大5倍速で早送りできる。 リプレイデータがうまく再生されずに途中でゲームオーバーになってもレベルの更新は可能。 加点王 実績の説明文には「赤走行」と書かれてあるが、実際は「絶走行」。 FINISH 1000!、無茶しやがって ブラックレーベルよりもブラックノービスの方が敵弾の数に対する倍率の伸びが大きいので簡単。 2面ボスの最終形態が狙い目。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=_WZMEayXqg8 1面番長 AC、360モードのみ レッドフォックス ノービスモードでも解除可能。 ゲーム開始直後からずっと覚聖オーバーし続けた場合、3面の中ボス前あたりで解除される。 弾よけが苦手な場合は、覚醒オーバーしたまま1面ボス戦で攻撃せずにひたすら粘る手もある。 the 15th Anniversary 3面で以下の条件を全て満たすとLアイテムが出現する。ノービスモード可。 中ボス戦からLアイテム出現までガードバリア不使用(オートガードバリアも不可、ミスは可) 中ボスの第1形態でこの画像の赤の○で囲まれた計6つのパーツを破壊 ボス直前のこの画像の位置に向かって覚聖絶死界で攻撃する 待てぬ海路に泉あり 2面中ボスのマダラを覚聖やガードバリアを使って出現後すぐに倒すと、 船の1番左の砲台の跡から聖霊石か金塊のいずれかが出る。どちらが出るかはランダム。 サディスティック・エリート アサギクローンとは 6面の後半に出てくる 悲鳴を上げる大量のザコ敵の事。 1周でおよそ320体出現する。 反逆のアルケミスト アーケード・XBOX360のみ。ノービス可。 絶死界の撃ち返しも金塊としてカウントされる。 どうして、こんなになっちゃったの? アーケード・XBOX360のみ。ノービス可。 ソーマ完全崩壊 アーケード・XBOX360のみ。 ウェーッハッハッハー ノービスモードでも実績解除可能。(Blackノービスモードは不可) 破壊すべきパーツはこの画像の黄色の○で囲まれた計6つのパーツ。 第2形態で「三連機関砲ガープ」が、第4形態で「弾頭発射装置ワーウルフ」が、 第5形態で「古代銃ベルフェゴール」が出現する。 最終形態に突入してから約5分経過するとボスが自爆する。 第5形態で「古代銃ベルフェゴール」を1つ破壊すると敵弾が減って避けやすくなるが、 2つとも破壊するとボスが発狂するため敵弾が増えてしまう。 気合で避けろ! 覚聖オーバー状態になっても解除できる。 ムネタツのようにブラックレーベル ブラックレーベルモードでのみ解除可能。
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black*cat.です。宜しくd(ゝ∀・*)ネッ!! まだまだ初心者。 足は引っ張るし、馬鹿もたくさんやらかします。 ただ、今は一戦一戦を大事に。 無駄に倒される事がないように が目標。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ AVA(FPS)歴 2011/07~ 階級:少尉3 S/D 0.9 好きなもの オムライス!! 爆破が基本形です。得意、不得意抜きで好きなmapは~アスランwww 嫌いなもの 虫。雷。辛い食べ物。 あまり慣れていない護衛&奪取はニガテかなぁ 生態 猫属性 ・のんびり まいぺーす。・寂しくなると出没。・調教され中。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 所有武器 PM AKS74u Desmodus - 使いやすくて、頼もしいですw MP5SD5 スペツナズエディションメカニズム改善人体工学グリップ (俺色) SPAS-15 セットトリガータイプ1 - RM G36 Alligator - (`・ω・´) Valentinoid ロングレンジバレル ピンク色なのがいいよね♪ FAL Cannon ロングレンジ精密トリガー人体工学グリップR.Cストック 扱い難しいけど、いつか使いこなしてみたいなぁ AK200 ドット(×2 HS)ロングレンジバレルMK.2 - M4A1 MK.3 基本ドット - SG556 基本ドット(×1.5)ロングレンジバレルMK.2高級タイプトリガープロトタイプグリップR.Cストック - AMD65 ロングレンジバレルMK.2メカニズム改善人体工学グリップ - SR Mosin-Nagant - AIでちょっと遊ぶ程度に… VSS Katana - - TPG1 EPKO - - PGM.338 精密スコープ.338 Lapuaバレル2ベテランメカニズムウエイトグリップ (俺色) DSR-1 Oriental Red 基本スコープライフリング強化バレル2ウエイトグリップ2ヘビーストック2 - HG Winchester M1887S - - Colt SAA - - Mk.23 Tempest - - DesertEagle - (耐久) Beretta92FS - 基本はコレ装備 近接 青いゾンダー棒 - - アナコンダククリ - - 驚愕のサバ - ときどき振り返るんだね(・m・ )クス カスタムは、よく理解してないので おススメされたorなんとなく~♪で、やってます。 なのであまり参考にはならないと思います。 基本はRMで鰐さん装備です。 飽きるとDesmoでちょっと遊んだりします。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ALL - Today - Yesterday -
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ゾンビモードとは? ゾンビモードとは、無限に湧き出るゾンビたちと、人類の生存を懸けて戦うゲームです。 プレイヤーは残弾の少ないピストルを一丁だけ装備した状態でスタートします。 あなたの任務は、迫りくるゾンビの群れと戦い続けることです。 様々な武器やアイテムを駆使し、一分一秒でも長く生き残りましょう。 ゾンビモードが初めて登場したのはCod WaWで、当初はオマケ程度に考えられていましたが、想像以上に人気が出たため、 Cod BOではさらに強化されて再登場、ペンタゴンから月面基地まで進出するスケールの大きなコンテンツになりました。 そしてファンの期待に応えてBO2でも、派手な要素を増やした怪物たちと再び戦争を始めることができます。 ※前作からの追加項目※ 途中抜けした際ランキングに載らなくなりました。 ※注1:ホストが抜け、ホスト移動が成功したあとプレイを続けて自分の記録を更新できた場合はランキングに反映されます。 ※注2:ホスト以外のプレイヤーが抜けた場合、その時点でランキングに抜けたor抜けられた時点の記録が反映されます。 なのでその部屋でその後どれだけ記録を伸ばしてもランキングには残りません。(キャリアステータスには反映されます) ホストが退出した際、ホスト移動がされるようになりました。 退出等でプレイヤーが残り一人になっても、ゲームが継続可能になりました。 フレンドリストからの途中参加が可能になりました。復活は次ラウンドから。復活時は500P所持、ある程度ラウンドが進んでいる場合は1500P。 シアターが追加されました。他人のゲームプレイやスクリーンショットの撮影等可能。 味方プレイヤーがどこにいるか示している矢印のマークから味方がダメージを受けているかどうかがわからなくなりました。 作業台を使用して、アイテムを作ることができるようになりました。 ロビーランキングが廃止され、エンブレムシステムに変更となりました。 Tranzit プレイ人数:1~4人 今作の中心になるモードです。 オープンワールド形式の新ゾンビルールで、広大なフィールドを探索することになります。 バスが巡回しており、プレイヤーたちは停車するエリアで武器やアイテムを調達しながら戦います。 新要素として、各地にあるパーツを集めて作業台で工作することにより、探索に役立つ武器や装備を作成することができます。 ルートとは外れた場所に、隠された部屋もありそうです。 バスに乗り遅れても徒歩で移動できますが、狡猾な敵が待ち構えているので注意しましょう。 Survival プレイ人数:1-4人 WaW、BOのゾンビモードと同じ、クラシックなルールです。 ラウンドごとに強化されていくゾンビたちと、仲間が全滅するまで戦うことになります。 Tranzitに比べて小規模なマップが多く、比較的短時間で軽い気持ちでプレイできます。 Grief プレイ人数:2-8人 Survivalから派生した新モードで、 防護服姿のCDCチームと、背広姿のCIAチームにわかれる。 片方のチームが全員死亡し、もう片方のチームが一人でもそのラウンドを生き残った時点でゲーム終了。 プレイヤーの攻撃で相手チームを殺傷することはできないが、相手のプレイヤーは画面が濁る・のけぞり(この間は視点操作以外の操作は無効)・ナイフで攻撃された場合はその相手プレイヤーに攻撃された方向の逆方向に約歩幅一歩分のけぞる。 Turned プレイ人数:1-4人 DLCで登場した新モードで、 プレイヤーはゾンビか人間を操作する 1対3で人間1人ゾンビ3人と別れる。ゾンビを操作する側は マップの何処かにいる人間を探し攻撃して倒す。(ゾンビ側は人間の位置が壁越しに目視出来る) 一方人間側はゾンビの位置がわからない ただしショットガン系統の武器を装備し、倒す事ができる もしゾンビが人間を倒したら 倒したプレイヤーが ゾンビから人間に変わる(TURNする) 逆にゾンビに倒されると ゾンビ側に変わる。 ゾンビの移動速度が尋常じゃないので 人間側がなんだか理不尽な気もする。あまり人気ではないモード。 DIE RISE プレイ人数:1~4人 DLCで登場したスカイスクレーパーでのモード 3つの摩天楼を行き来しつつ、ゾンビの猛攻を耐えしのぐモード TRANZIT同様に謎解きが存在する。 壁武器が主体になってくる所 篭もれる場所や、作れるアイテム等豊富で戦い方も色々ある 狭い場所や高所からの落下でダウンすることもあるので 気をつけて移動すること MOB OF THE DEAD プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアルカトラズ(収容所)でのモード 開放が必要な扉が多く、考えて開放して行かないといけない。 ストーリーが設定されていて、最終的には飛行機で飛び立って脱出するのが目的。 壁武器も豊富で、弾薬不足になることは少ない とても入り組んでいるマップで、うかつに動きまわると居場所がなくなり、追い詰められてしまう。 立ち回り、今するべきことを考えて動くこと 謎解きが複雑なので きちんと予習してから挑むこと BURIED プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアフリカ、アンゴラ共和国が舞台のモード 新しいギミック、パークが豊富で、戦い方が様々なモード マキシスとリヒト-フェンの争いが集結するモードでもある。 作れるアイテムが最も多く、今までのゾンビモードに出てきたアイテムも存在する ここもまた、謎解きが複雑なので予習が必要。新しいギミックを頭に入れ有利に戦っていこう ORIGINS プレイ人数:1~4人 DLCで登場したフランス北部の戦場が舞台のモード これまでのゾンビモードの原点を描く今作最後のゾンビモード、登場するのはあの四人組。 追加された武器やギミックを利用し、ゾンビとの戦いを有利に進めよう。 高額となる扉や瓦礫が多く、そのほとんどが重要なので武器代やパーク代を考慮して開けていこう。 co-opでの謎解きには連携が重要になってくるので、事前に了解を取っておいた方が良い。